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2点お知らせ

ご無沙汰しております。
2点お知らせがございます。

<1>
近日中にとある発表ができると思います。
今回は今までの反省もふまえて(汗)
発表できた時には開発度99%…
という状態になっているはずですので、どうぞお楽しみに!


<2>
各種体裁を整える意味も込めて、
新たに四ツ羽根の公式TOPページを作りました。
今後製品情報などはこちらにまとめていく予定です。
もちろんこのブログも続けていきます。
(スローペースは変わらないと思いますが;)

URLはこちら
http://banana.chu.jp/yotsubane/index.html

以上です。
今後とも四ツ羽根をよろしくお願いいたします。

【CC4NxL】ver.1.03 バージョンアップのお知らせ

遅ればせながら本日、
Crimzon Clover for NESiCAxLive
ver.1.03へのアップデートが実施されました。
更新内容は以下になります。


・縦画面モード時に、特定の背景描画に
黒いスジが入ってしまう現象を修正(軽減)しました。

・4ボスのミサイルポッドが極小確率で
ボスの出現と同時に攻撃してくることがある現象を修正しました。

・タイムアタックモードで、1分経過する直前のあたりでリスタートすると
次のプレイが1分経過するまで捨てゲーコマンドを受け付けなくなってしまう
現象を修正しました。

・タイムアタックモードで、キャラ回しのタイミングによっては
敵機「バルバドス」の画像が表示されない現象を修正しました。

・タイムアタックモードで、横スクロール中に敵機「ハイドラスフィア」を破壊すると
凄い勢いで横方向に吹っ飛んで行ってしまう現象を修正しました。

・4面ボスおよび5面中ボスのミサイル破壊時の撃ち返し弾が
2P側では弾封じできなかったのを修正しました。
(※アンリミテッドモードとブーストモードのみ。オリジナルモードはもともと問題なし)
その他、1P側プレイ時と2P側プレイ時で挙動が異なっていた部分を
1P側でプレイしたときと同一になるよう修正しました。

・タイトル画面で「上を入力しながらスタート」した場合、
TYPE-Zでクリア済みのNESiCAを使用すれば
TYPE-Zのグラフィックが確実に変わるように対応しました。

・その他、細かい修正


以上となります。

また、おかげさまでアーケード版クリクロは
無事稼働から半年を迎えることができました。
今でも多くの方にプレイして頂けているようで、
本当にありがたい限りでございます。

今後ともよろしくお願いいたします。

【CC4NxL】ver.1.02 バージョンアップのお知らせ

Crimzon Clover for NESiCAxLive、
本日ver.1.02へのアップデートが行われる予定です。
更新内容は以下になります。
(本当は公式ページに載せたほうがよいと思いますが
スペースが準備されていないようなので取り急ぎこちらで…)

・タイムアタックモードでボスを0:00:00かつ特定条件で撃破すると、
不正なクリアボーナスが加算されてしまう不具合を修正

・ロックオン倍率がセットされているときに特定条件で敵を破壊すると、
敵破壊時のスコア加算計算にロックオン倍率が適用されないことがあった不具合を修正

・2面中ボスを倒すタイミングによって2面ボスの曲が鳴らなくなってしまう不具合を修正

・特定環境下において、乱入が絡むと
プレイ中にも関わらず「あと○○秒でゲーム選択画面に戻ります」という表示が出てしまう不具合を修正

・その他、細かい修正


以上となります。
該当の不具合に遭遇されていた方には改めましてお詫び申し上げます。


2番目の修正内容について補足させてください。
結論から言いますと、この修正により
今までと比べて若干ではありますがスコアが高くなりやすくなると思います。

どれぐらい変わるかというのは
モードやプレイヤーごとのプレイスタイルに左右されるため、
一概には言えませんが、事前にこちらで調査した感じでは
・ブーストモード 約0.1~0.5%
・オリジナル/アンリミテッドモード 約1~2%
・タイムアタックモード 約1%
程度スコアが高くなりやすくなると思われます。
(例:オリジナルモードで1兆点が自己ベストのプレイヤーなら100~200億)


ことハイスコアの世界においては
バグも攻略/スコアの要素としてプレイヤーにとって
大きな意味を有していることを理解しているつもりですので、
今回のようなスコアに影響を与える修正は
やりこんで頂いているプレイヤーにとって失礼なのではないかと非常に悩んだのですが、
現代の(特にNESiCAxLiveのようなアップデート機能を有した)タイトルで
あからさまに不具合と見てとれるものを放置しておくのも
ちょっと時代にそぐわないかなと思いましたし、
「本来そのゲームが持っておくべき正しい競技性」に
可能であれば修正させて頂きたい、
という私の我侭により修正させて頂きました。
どうかご理解・ご容赦の程を頂ければと思います。



稼働から早3ヶ月が経ちましたが、
まだまだ沢山の方にプレイして頂けているようで大変ありがたい限りです。
今後ともよろしくお願いいたします。

【CC4NxL】バージョンアップ&オンラインランキング再開のお知らせ

大変お待たせいたしました。
Crimzon Clover for NESiCAxLive、
ver1.01へバージョンアップ&オンラインランキングが無事再開されました。
お客様、ならびに関係者各位には大変ご迷惑をおかけしました。

ver1.01での変更点は以下になります。

・ランキングデータが正しく取得できるよう修正
・ブーストモードでブレイク中にボム使用
→約12フレーム(約0.2秒)以内にEアイテムを取って再度ブレイクするとハングしてしまう問題を修正
(この問題は個人的にはもっと早く対策を公表したかったのですが、
ちょっと色々ありまして今まで黙ってることになっちゃいました。すいません。)
・EXボス戦でロックオン可能数がおかしくなってしまうことがある問題を修正
・TYPE-Zのブレイク残量画像が現在の機体グラフィックと一致しないことがあったのを修正
・縦画面時、タイムアタックの残機表示が2(内部的には無限)になっていたのを修正
・タイムアタックでオプションの影がなかったのを修正
・その他、表示周りの細かい修正


修正は上記が全てです。
バージョンアップでロックオンの挙動が変わった?
という疑問コメントも目にしましたが、
そのあたりは全く触っておりませんのでご安心ください。


それでは、今後とも「Crimzon Clover for NESiCAxLive」
をよろしくお願いいたします。

サウンドトラックについて

すいません説明不足だったので追記です。
サウンドトラックについてはいまのところ再販予定はございません。
すいません…。

ただ、AC版に追加/編集された楽曲があるので
それらを追加したリマスター版がいつの日かできればいいなと思ってはいます。
(まあこれは自分一人の一存では決められませんが;)
プロフィール

Author:よつば
同人シューティング制作サークル
「四ツ羽根」です。
よろしくお願いします。

連絡先↓
yotsubaneあっとまーくgmail.com

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